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BIOGRAFIE

Hello,

My name is Sebastian Moratti, I am 39 years old. Since my childhood, I have played my way through all the computer systems of the time. In my youth I learned the carpenter's trade, later I worked in a company that manufactures lights.


Since I always liked to draw on the computer, it was not far to make this my profession. So I took over a department in the lighting company to expand my graphic skills.


After 15 years in the company, life had other plans for me and so, after some strokes of fate over many years, I first had to reorient myself both professionally and privately in my life.


So in the darkness I found a light called Unreal Engine. Step by step, I learned how to use this software until everything slowly developed into a prototype.


So I saw the possibility to build a game that offers a variety of combat forms without disturbing the flow of the game.
It's important to me to create dynamic gameplay that feels fast and fluid.

The goal is to enter the gaming industry with this game and create the game studio

Cosmic-Frequency-Games, a studio with one or two additional developers.

Thank you for taking the time.

Hallo,

Mein Name ist Sebastian Moratti, ich bin 39 Jahre alt. Seit meiner Kindheit habe ich mich durch sämtliche Computersysteme der damaligen Zeit gespielt. In meiner Jugend habe ich das Schreinerhandwerk erlernt, später habe ich in einer Firma gearbeitet, die Leuchten herstellt.


Da ich schon immer gerne am Computer gezeichnet habe, war es nicht weit, dies zu meinem Beruf zu machen. So übernahm ich eine Abteilung in der Beleuchtungsfirma, die meine grafischen Kenntnisse erweitern sollte.


Nach 15 Jahren in der Firma, hatte das Leben andere Pläne mit mir vor und so musste ich mich nach einigen Schicksalsschlägen über viele Jahre hinweg sowohl beruflich, als auch privat in meinem Leben erst einmal neu orientieren.


So fand ich in der Dunkelheit ein Licht namens Unreal Engine. Schritt für Schritt lernte ich den Umgang mit dieser Software, bis sich alles langsam zu einem Prototyp entwickelte.


So sah ich die Möglichkeit, ein Spiel zu bauen, das eine Vielzahl von Kampfformen bietet, ohne den Spielfluss zu stören.
Es ist mir wichtig, ein dynamisches Gameplay zu schaffen, das sich schnell und flüssig anfühlt.

Das Ziel ist es, mit diesem Spiel in die Spieleindustrie einzusteigen und das Spielstudio
Cosmic-Frequency-Games zu gründen, ein Studio mit ein oder zwei weiteren Entwicklern.

Danke, dass Sie sich die Zeit genommen haben.

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